붉은 사막, 4억 2700만 달러 수익 달성



이러한 접근 방식은 매우 성공적인 결실을 맺은 것으로 보입니다. 붉은 사막은 3월 출시 이후 4억 달러(한화 약 5,352억) 이상의 수익을 창출한 것으로 알려졌으며, 이는 완전히 새로운 IP로서는 인상적인 수치이며 007 및 Assassin's Creed와 같은 잘 자리 잡은 속성 및 프랜차이즈를 능가하는 수치입니다. 올해의 또 다른 대성공작인 EA Sports FC 27에 초점을 맞춘 Alinea Analytics의 새로운 뉴스레터에 따르면, 붉은 사막은 4억 2,670만 달러(한화 약 5,710억 원)의 수익을 창출하여 NBA 2K27(3억 910만 달러, 한화 약 4,136억 원), Assassin's Creed Black Flag Resynced(2억 4,590만 달러, 한화 약 3,290억 원), 그리고 007 First Light(3억 2,010만 달러, 한화 약 4,283억 원)와 같은 인기 IP 기반 게임 및 기존 프랜차이즈의 신작들을 능가했습니다. 현재까지 EA Sports FC 27(7억 1,410만 달러, 한화 약 9,556억 원), Resident Evil Requiem(5억 5,800만 달러, 한화 약 7,465억 원), 그리고 Forza Horizon 6(5억 3,430만 달러, 7,148억 원)만이 더 많은 수익을 창출했습니다. 게임의 품질이 성공에 기여한 것은 분명하지만, 출시 후 지원에 대한 펄 어비스의 접근 방식 또한 기여했을 것이라는 점은 부정할 수 없습니다. 출시 직후 붉은 사막은 거의 매주 새로운 패치를 받았으며, 꼭 필요한 수정 사항뿐만 아니라 게임플레이 취약점을 실제 메커니즘으로 전환하는 것을 포함한 새로운 기능들을 도입했습니다. 업계 전반에 퍼져 있는 실리콘밸리의 자아를 따르지 않겠다는 이러한 태도는 커뮤니티의 상당한 호의를 이끌어냈으며, 이는 분명 게임의 거대한 성공에 역할을 했습니다.

솔직히 나오긴 하나 싶었고 발매 이후에도 리뷰가 안 좋은 편이라 그저 그런 게임으로 사라지겠구나 싶었는데 망하는 중이라 말하기엔 플레이 움짤들이 꾸준히 올라오고 게시판 반응이 뭔가 다른 게임들과는 달랐죠.

